Yuliati Mulyana

Belum menuliskan informasi profilenya.

Selengkapnya
Navigasi Web
Ice breaking kurikulum merdeka

Ice breaking kurikulum merdeka

Saat full day siswa dan guru pulang sore. Istirahat kedua males masuk kelas lagih. Nah, sulit juga guru menghadirkan keceriaan di kelas setelah makan siang, kantuk datang belajar jadi ga mood.

Apa yang harus guru lakukan agar motivasi siswa semangat lagi belajar?

Dalam Kurikulum Merdeka, ice breaking berperan penting dalam menciptakan suasana belajar yang kondusif dan menyenangkan, terutama mengingat pendekatan yang lebih fleksibel dan terfokus pada pengembangan kompetensi siswa. Berikut adalah beberapa jenis ice breaking yang dapat diterapkan dalam konteks Kurikulum Merdeka:

1. **Brain Gym (Senam Otak):**

- **Deskripsi:** Aktivitas ini melibatkan gerakan-gerakan sederhana yang dapat merangsang kerja otak, seperti gerakan silang tangan atau kaki, menggambar angka delapan di udara, atau latihan pernapasan.

- **Tujuan:** Meningkatkan konsentrasi siswa, meredakan stres, dan mempersiapkan mereka untuk proses pembelajaran.

2. **Puzzle Edukatif:**

- **Deskripsi:** Guru dapat memulai pelajaran dengan memberikan potongan puzzle atau teka-teki yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari. Misalnya, memberikan potongan gambar yang perlu disusun menjadi peta atau diagram penting.

- **Tujuan:** Membangun rasa ingin tahu siswa, mendorong pemikiran kritis, dan menghubungkan materi dengan aktivitas menyenangkan.

3. **Quiz Interaktif dengan Teknologi:**

- **Deskripsi:** Menggunakan aplikasi atau platform online seperti Kahoot! atau Quizizz untuk membuat kuis singkat yang berkaitan dengan pelajaran. Siswa dapat bermain secara individu atau kelompok.

- **Tujuan:** Meningkatkan partisipasi aktif siswa, membuat pembelajaran lebih menarik, dan mengukur pemahaman mereka secara cepat.

4. **Game Edukatif:**

- **Deskripsi:** Permainan sederhana seperti "Tebak Kata", "Hangman", atau "Crossword Puzzle" yang terkait dengan topik pelajaran. Siswa dapat bermain dalam kelompok untuk meningkatkan kolaborasi.

- **Tujuan:** Memperkenalkan konsep-konsep baru dengan cara yang menyenangkan, meningkatkan kosa kata, dan memotivasi siswa untuk berpartisipasi.

5. **Role Play (Bermain Peran):**

- **Deskripsi:** Meminta siswa untuk memainkan peran tertentu yang relevan dengan topik pelajaran, seperti !simulasi peristiwa sejarah, debat, atau wawancara.

- **Tujuan:** Mengembangkan keterampilan

DISCLAIMER
Konten pada website ini merupakan konten yang di tulis oleh user. Tanggung jawab isi adalah sepenuhnya oleh user/penulis. Pihak pengelola web tidak memiliki tanggung jawab apapun atas hal hal yang dapat ditimbulkan dari penerbitan artikel di website ini, namun setiap orang bisa mengirimkan surat aduan yang akan ditindak lanjuti oleh pengelola sebaik mungkin. Pengelola website berhak untuk membatalkan penayangan artikel, penghapusan artikel hingga penonaktifan akun penulis bila terdapat konten yang tidak seharusnya ditayangkan di web ini.

Laporkan Penyalahgunaan
search

New Post